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domingo, 3 de junio de 2012

Variables, funciones, procedimientos, eventos, objetos, ... !!!PROGRAMACIÓN!!! . Parte 3 - Funciones

Bueno, pues después de ver variables y procedimientos, ... vamos a ver qué son las funciones.
Lo vamos a ver de la forma más sencilla posible: Una función no es más que un procedimiento (es decir, un grupo de sentencias agrupadas que realizan algo concreto y que admite unos argumentos) pero que además devuelve un valor.
Vamos a verlo con un ejemplo en App Inventor

viernes, 25 de mayo de 2012

Variables, funciones, procedimientos, eventos, objetos, ... !!!PROGRAMACIÓN!!! . Parte 2 - Procedimientos

Ya "sabemos" cómo funciona y para qué sirve una variable. Pero hay más ...
En este caso vamos a ver para qué sirve un procedimiento.
Al igual que en las variables, vamos a referenciaros a una explicación más o menos formal en http://www.babylon.com/definition/Procedimientos%20%28Programaci%C3%B3n%29/
Aquí diremos que se trata de un bloque, que tiene un nombre único, que realiza una operación concreta y que se puede utilizar todas las veces que queramos. Esto último es por lo que tiene más sentido el uso de procedimientos.

jueves, 24 de mayo de 2012

Variables, funciones, procedimientos, eventos, objetos, ... !!!PROGRAMACIÓN!!! . Parte 1 - Variables

Estamos viendo, y solo hemos comenzado, que App Inventor es una muy potente herramienta para realizar aplicaciones. Con hacer un diseño de la aplicación e irnos al Block Editor y poner un par de puzzles...¡tenemos una aplicación!!!
¿Qué fácil, no?
Bueno, sí y no. Aunque sea cierto que nos dicen que con App Inventor no hay que saber programar para hacer aplicaciones, no es menos cierto que hay que conocer ciertos conceptos de programación. En el último Post vimos el concepto del Condicional (IF..ELSE), válido para cualquier lenguaje de programación (aquellos que opteis por seguir formandoos en temas relacionados con programación, lo agradecereis y comprobareis que existe en cualquier lenguaje de programación).
Pues vamos a ver algunos conceptos que vamos a ir utilizando en App Inventor, cómo utilizarlo en App Inventor ... y serán conceptos que nos servirán para futuros proyectos en cualquier lenguaje de programación. Así que atentos!!!
Este Post lo dedicamos a LAS VARIABLES

miércoles, 23 de mayo de 2012

¿Si llueve qué hacemos?. ¿Y si no?. SENTENCIAS CONDICIONALES



En nuestra vida normal estamos contínuamente preguntandonos cosas y actuando según sus respuestas:
  • ¿Aprobaré el examen? Si saco al menos un 5 estaré aprobado, en otro caso estaré suspenso 
  • ¿Iré al cine esta noche? Si tengo al menos 7 Euros podré ir, en otro caso tendré que quedarme en casa viendo una peli.
  • ¿Aprenderé a realizar aplicaciones con App Inventor? Si me lo propongo y trabajo en ello, seguro que sí. En otro caso, será imposible que genere mis propias aplicaciones móviles
Como ves, siempre estamos decidiendo cosas según unas condiciones. Pues esto también será necesario en cualquier aplicación que realicemos. Tendrá que realizar una cosa u otra dependiendo de una serie de condiciones...y vamos a ver cómo podemos "elegir o decidir" en App Inventor

lunes, 21 de mayo de 2012

Continuamos con el Hola Ciclo



El último día vimos algunos aspectos relacionados con el manejo de TEXTO. Pues bien, vamos a aprovechar esos nuevos conocimientos para "mejorar" nuestra aplicación.
Primero recordad que el aspecto tendría que ser el siguiente: